Semana del marketing

¡Estamos muy emocionados de anunciar el próximo evento de marketing que se celebrará en el IES Ángel Ganivet durante la semana del 23 al 27! Esta semana ofreceremos una variedad de ponencias y talleres orientados al marketing que abarcan desde la Inteligencia Artificial hasta el Escaparatismo pasando por la Marca Personal, Google Analytics, Marketing Digital y Logística. Durante el evento, nuestros invitados especiales ofrecerán sus conocimientos de marketing y compartirán sus experiencias para ayudarnos a mejorar nuestras habilidades. Además, tendremos la oportunidad de participar en proyectos colaborativos y talleres prácticos para profundizar en cada tema. Este evento de marketing es una oportunidad increíble para aprender, compartir conocimientos y conocer a otros profesionales del sector para crear redes de contactos.

Aprende sobre métodos de evaluación del alumnado con estos libros

La evaluación en el ámbito educativo no solo se remite a un examen tras estudiar el temario de un libro de texto o cuando se acerca el final del curso académico. Son muchos los aspectos que, como docente, hay que tener en cuenta y en los que el estudiante tiene un papel esencial. En los siguientes libros se analiza, de manera teórica y práctica, el proceso de evaluación con la ayuda de herramientas e instrumentos que modifican o complementan los métodos ya adquiridos en el aula. Índice de contenido [mostrar] Evaluar competencias clave y sus descriptores operativos. LOMLOE Se trata de un manual gráfico y práctico orientado al trabajo y evaluación de las competencias claves de la LOMLOE, además de cómo aplicar las metodologías activas. Así, se explica cómo elaborar una batería de estrategias a través de los descriptores operativos de la nueva ley educativa y, lo más importante, la forma en la que las competencias clave se pueden evaluar en el aula. 

Gadgets y juegos educativos para estudiantes

Los siguientes gadgets y juegos combinan dos aspectos fundamentales para que los estudiantes más pequeños aprendan y afiancen conocimientos: son educativos y divertidos. Mediante retos e instrucciones paso a paso, el alumnado a partir de cinco años puede ‘fabricar’ y codificar su propia tableta, diseñar diversos objetos en 3D con un bolígrafo digital o intercalar juegos digitales y físicos para aprender más en determinadas materias.  Índice de contenido [mostrar] YUMMICI Adecuado para niños a partir de 8 años, dispone de una pantalla LCD en la que se muestra la temperatura y el tipo de filamento utilizado (entre 160 y 180 grados en caso de PLA y entre 200 y 210 grados si se emplea ABS) y que informa a través de una luz verde cuando está listo para utilizarse. about:blankReport Adabout:blankReport Ad Makey Es ideal para iniciarse en el mundo de la electrónica. Con una forma similar a la de los antiguos mandos de consola, emula las funciones del teclado y se conecta a través de USB al dispositivo electrónico. También se pueden utilizar sus cables de pinza con forma de boca de cocodrilo para conectarlo a ‘cosas’ de la vida real, siempre y cuando estas sean conductoras de electricidad. Permite programar con Scratch las teclas conectadas a los objetos con el sonido deseado. Su principal atractivo en Infantil y Primaria es que se puede conectar lo virtual con la realidad y aprender contenidos mientras se programa.  Mini Kit de Drone RC El primer paso para construir este dron es instalar la placa base …

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